<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>O Congreso Horizonte 27 acoller&#225; un obradoiro de LEGO para empresas e unha manchea de talleres tecnol&#243;xicos</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/O-Congreso-Horizonte-27-acollera-un-obradoiro-de-LEGO-para-empresas-e-unha</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/O-Congreso-Horizonte-27-acollera-un-obradoiro-de-LEGO-para-empresas-e-unha</guid>
		<dc:date>2026-05-11T20:08:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Este luns 18 de maio, Vigo acoller&#225; o Congreso Horizonte 27, un evento organizado por AJE Vigo e o sur de Pontevedra e que conta co apoio do IGAPE. A xornada contar&#225; con varios obradoiros, entre os que destaca un de LEGO que servir&#225; de peche ao congreso. A iniciativa pretende &#8220;potenciar a creatividade, o traballo en equipo e a resoluci&#243;n estrat&#233;xica de retos empresariais&#8221;. Este taller estar&#225; dirixido por Manuel Feij&#243;o, director executivo (CEO) de Exodega, director de expansi&#243;n de TokApp e formador de LEGO Education.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104998 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH800/aje_vigo_congreso-horizonte-27-2-00ef4.jpg?1778530146' width='640' height='800' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Este luns 18 de maio, &lt;a href=&#034;https://www.ajevigo.es/producto/congreso/&#034;&gt;Vigo acoller&#225; o Congreso Horizonte 27&lt;/a&gt;, un evento organizado por AJE Vigo e o sur de Pontevedra e que conta co apoio do IGAPE. A xornada contar&#225; con varios obradoiros, entre os que destaca un de LEGO que servir&#225; de peche ao congreso. A iniciativa pretende &#8220;potenciar a creatividade, o traballo en equipo e a resoluci&#243;n estrat&#233;xica de retos empresariais&#8221;. Este taller estar&#225; dirixido por Manuel Feij&#243;o, director executivo (CEO) de Exodega, director de expansi&#243;n de TokApp e formador de LEGO Education. &lt;br&gt; O congreso acoller&#225; m&#225;is talleres como o impartido por Iria &#193;lvarez, CEO de Almamark sobre &lt;em&gt;Transformaci&#243;n Dixital e Ferramentas Colaborativas Automatizaci&#243;n e IA en Pemes&lt;/em&gt;, centrado no uso de ferramentas colaborativas, automatizaci&#243;n e intelixencia artificial para mellorar a competitividade empresarial. &lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Vanessa Cid, de VisibilidadON, ofrecer&#225; o obradoiro &lt;em&gt;RRSS e a s&#250;a importancia na Dixitalizaci&#243;n: teor&#237;a e casos reais&lt;/em&gt;, onde analizar&#225; estratexias reais de comunicaci&#243;n dixital e redes sociais aplicadas a empresas e marcas.&lt;br&gt; No &#225;mbito financeiro, Juan Represa, de Action Coach Global, e Ana V&#225;zquez, de Prox Consultores, dirixir&#225;n a actividade formativa &lt;em&gt;Financiamento, subvenci&#243;ns e planificaci&#243;n financeira&lt;/em&gt;, orientada a axudar a empresas e emprendedores a acceder a axudas, incentivos e ferramentas de planificaci&#243;n econ&#243;mica.&lt;br&gt; A sustentabilidade ter&#225; tam&#233;n un espazo destacado con &lt;em&gt;Sustentabilidade e Econom&#237;a Circular&lt;/em&gt;, impartido por Arancha Ma&#241;as, de PMA Nutrigras, que abordar&#225; novas estratexias empresariais vinculadas o impacto ambiental e a econom&#237;a circular.&lt;br&gt; Dentro do bloque dedicado a lox&#237;stica, Adri&#225;n Pena, director de estratexia en Feeberse, mentor de &lt;em&gt;startups&lt;/em&gt; e fundador de Adleta Brands, impartir&#225; o obradoiro &lt;em&gt;Como facer da lox&#237;stica o teu eixo&lt;/em&gt;, centrado na lox&#237;stica como elemento estrat&#233;xico de crecemento empresarial.&lt;br&gt; O Congreso Horizonte 27 arrincar&#225; co relatorio de Javi D&#237;az, especialista en intelixencia artificial, CPO de Feeberse e membro de Innatial Developers e Mardy Bum, quen abordar&#225; as oportunidades actuais da IA aplicadas &#225; empresa.&lt;br&gt; Dentro do bloque dedicado a financiamento, celebrarase unha mesa redonda baixo o t&#237;tulo &lt;em&gt;Financiamento e &lt;/em&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ncentivos para a &lt;/em&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;em&gt;nnovaci&#243;n e &lt;/em&gt;&lt;em&gt;d&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ixitalizaci&#243;n&lt;/em&gt;, na que participar&#225;n representantes de IGAPE, Datcisions e Vigsecdrone.&lt;br&gt; O bloque de innovaci&#243;n e sustentabilidade contar&#225; coa participaci&#243;n de destacados perf&#237;s empresariais. Manuel Rivera, CEO do Grupo ABC, ofrecer&#225; o relatorio &lt;em&gt;Novos modelos de negocio e &#233;xito&lt;/em&gt;, centrada na adaptaci&#243;n empresarial e a innovaci&#243;n.&lt;br&gt; Logo intervir&#225; Josep Casas, fundador e CEO de proxectos como Food For Joe, Europistacho e Real Ventures, ademais de ex-fundador de Naturitas, quen compartir&#225; a s&#250;a experiencia na creaci&#243;n e escalabilidade de novos modelos de negocio.&lt;br&gt; Ademais das actividades formativas e conferencias, o Congreso incluir&#225; espazos de &lt;em&gt;networking&lt;/em&gt; e unha comida empresarial orientada a fomentar a conexi&#243;n entre asistentes, empresas e instituci&#243;ns.&lt;br&gt; Segundo a presidenta da asociaci&#243;n de novos empresarios, &#193;gueda Ubeira, o obxectivo do congreso &#233; &#8220;crear un espazo de aprendizaxe para Vigo como motor econ&#243;mico e empresarial de Galicia&#8221;.&lt;br&gt; Tr&#225;tase, engade, &#8220;dun congreso para aprender dos mellores e por iso coidamos moito o noso cartel de relatores apostando por grandes profesionais con ganas de compartir a s&#250;a propia experiencia&#8221;. &lt;br&gt; A inscrici&#243;n ao Congreso Horizonte27 est&#225; aberta xa &lt;a href=&#034;https://www.ajevigo.es/producto/congreso/&#034;&gt;na p&#225;xina web de AJE Vigo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Coru&#241;a acolle este m&#233;rcores 13 a xornada Kubernetes &amp; AI, con sentidi&#241;o</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/A-Coruna-acolle-este-mercores-13-a-xornada-Kubernetes-AI-con-sentidino</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/A-Coruna-acolle-este-mercores-13-a-xornada-Kubernetes-AI-con-sentidino</guid>
		<dc:date>2026-05-11T15:05:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O vindeiro m&#233;rcores 13 de maio de 2026, A Coru&#241;a acoller&#225; Kubernetes &amp; AI, con sentidi&#241;o, unha xornada aberta ao ecosistema tecnol&#243;xico local para falar de intelixencia artificial, infraestrutura dixital e de como estas ferramentas est&#225;n a incorporarse xa a produtos e servizos reais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104996 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH420/kubernetes_ia_coruna-98045.jpg?1778511947' width='640' height='420' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O vindeiro m&#233;rcores 13 de maio de 2026, A Coru&#241;a acoller&#225; &lt;a href=&#034;https://gpul-org.github.io/kubernetes-day/&#034;&gt;&lt;em&gt;Kubernetes &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt; AI, con sentidi&#241;o&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, unha xornada aberta ao ecosistema tecnol&#243;xico local para falar de intelixencia artificial, infraestrutura dixital e de como estas ferramentas est&#225;n a incorporarse xa a produtos e servizos reais.&lt;br&gt; O encontro reunir&#225; a profesionais, comunidade t&#233;cnica, empresas, instituci&#243;ns e persoas interesadas&lt;br&gt; en entender mellor como a IA est&#225; a cambiar a forma na que se desenvolven, despregan e analizan as aplicaci&#243;ns e os servizos tecnol&#243;xicos que usamos cada d&#237;a. O formato combinar&#225; charlas, unha mesa redonda e un espazo final distendido para seguir conversando entre asistentes.&lt;br&gt; A cita est&#225; organizada por GDG A Coru&#241;a e GPUL, coa participaci&#243;n de AESIA, o apoio de Kelea e InditexTech, e a colaboraci&#243;n do Concello da Coru&#241;a, CNCF Galicia e Sysarmy Galicia.&lt;br&gt; O programa contar&#225; con relatores de primeiro nivel internacional como Antonio Ojea (Google, Steering Committee de Kubernetes), Carlos S&#225;nchez (Adobe, Apache Software Foundation) e Daniel Mellado (Red Hat). &lt;br&gt; A xornada completarase cunha mesa redonda na que tam&#233;n participar&#225; Laura Lodeiro G&#243;mez, por parte de AESIA, moderada por Christian L&#243;pez Balsa, de Kelea Tech. &lt;br&gt; Segundo destacan dende a organizaci&#243;n acerca do interese xerado pola xornada, a resposta do p&#250;blico foi especialmente positiva, xa que o aforo inicial cubriuse en apenas uns d&#237;as, o que permitiu ampliar a capacidade do evento ata as 150 persoas e trasladar a cita a unha nova localizaci&#243;n, Studio Follow, na Coru&#241;a.&lt;br&gt; &lt;em&gt;Kubernetes &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt; AI, con sentidi&#241;o &lt;/em&gt;busca abrir unha conversaci&#243;n &#250;til e aterrada sobre unha cuesti&#243;n que afecta tanto o sector como ao conxunto da sociedade: como aproveitar o potencial da intelixencia artificial sen perder de vista a responsabilidade, a supervisi&#243;n e o impacto pr&#225;ctico das decisi&#243;ns tecnol&#243;xicas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Olimpia L&#243;pez entrega 71 carn&#233;s de ciberexperto ao alumnado dos colexios Sagrado Coraz&#243;n e Albeiros , en Lugo</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/Olimpia-Lopez-entrega-71-carnes-de-ciberexperto-ao-alumnado-dos-colexios</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/Olimpia-Lopez-entrega-71-carnes-de-ciberexperto-ao-alumnado-dos-colexios</guid>
		<dc:date>2026-05-11T14:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A subdelegada do Goberno en Lugo, Olimpia L&#243;pez, fixo entrega de 31 e 42 carn&#233;s de ciberexpertos, respectivamente, ao alumnado de 6&#186; de primaria dos colexios Sagrado Coraz&#243;n e Albeiros de Lugo, nuns actos aos que tam&#233;n asistiron os formadores da Polic&#237;a Nacional, Rub&#233;n Dar&#237;o Veiga e Iv&#225;n Garc&#237;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104995 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH417/lugo_olimpia_rodriguez_sagrado_corazon_albeiros-fe8a8.jpg?1778508045' width='640' height='417' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A subdelegada do Goberno en Lugo, Olimpia L&#243;pez, fixo entrega de 31 e 42 carn&#233;s de &lt;em&gt;ciberexpertos&lt;/em&gt;, respectivamente, ao alumnado de 6&#186; de primaria dos colexios Sagrado Coraz&#243;n e Albeiros de Lugo, nuns actos aos que tam&#233;n asistiron os formadores da Polic&#237;a Nacional, Rub&#233;n Dar&#237;o Veiga e Iv&#225;n Garc&#237;a. &lt;br&gt; A subdelegada puxo en valor a importancia da formaci&#243;n dixital nas aulas para previr calquera tipo de acoso ou violencia a trav&#233;s das novas plataformas.&lt;br&gt; Nos actos de entrega dos carn&#233;s, felicitou a todos os alumnos e alumnas polo seu interese nesta aprendizaxe, as&#237; como aos formadores da Polic&#237;a Nacional &#8220;polo seu traballo na formaci&#243;n dos escolares&#8221;. A subdelegada tam&#233;n tivo palabras para o equipo directivo, de quen agradeceu &#8220;a s&#250;a receptividade &#225; hora de que o alumnado poda recibir esta informaci&#243;n&#8221;.&lt;br&gt; Engadiu que &#8220;a seguridade dixital da infancia e a mocidade &#233; un reto colectivo, e dende o Goberno de Espa&#241;a apostamos por formar &#225;s novas xeraci&#243;ns no uso seguro da internet e das redes sociais&#8221;.&lt;br&gt; Os axentes traballaron cos escolares en cuesti&#243;ns como a navegaci&#243;n segura, a xesti&#243;n da privacidade en li&#241;a e f&#243;ra da rede, o uso respons&#225;bel das redes sociais e a prevenci&#243;n fronte aos riscos das Tecnolox&#237;as da Relaci&#243;n, Informaci&#243;n e Comunicaci&#243;n (TRIC).&lt;br&gt; Durante o 2026, a Polic&#237;a Nacional prev&#233; entregar ata 700 carn&#233;s de &lt;em&gt;ciberexperto&lt;/em&gt; na cidade de Lugo. &#8220;Este programa demostra que a prevenci&#243;n e a formaci&#243;n son as mellores ferramentas para protexer &#225; infancia no entorno dixital&#8221;, finalizou a subdelegada.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Forza Horizon 6 f&#237;ltrase &#225; Rede accidentalmente</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/Forza-Horizon-6-filtrase-a-Rede-accidentalmente</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/Forza-Horizon-6-filtrase-a-Rede-accidentalmente</guid>
		<dc:date>2026-05-11T11:26:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
A&#237;nda que o xogo Forza Horizon 6 non deber&#237;a ver a luz ata o vindeiro d&#237;a 19, durante a pasada fin de semana filtrouse &#225; Rede como consecuencia do que semella ser un accidente, pois aseguran que dende Playground Games subiron os 155 GB de ficheiros do xogo a Steam sen o debido cifrado, facilitando que se fixeran copias de xeito descontrolado.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104993 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/253be3e3-0f13-48dc-a2b9-86e94276f69c-dd949.jpg?1778498855' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A&#237;nda que o xogo &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/forza-horizon-6&#034;&gt;Forza Horizon 6&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; non deber&#237;a ver a luz ata o vindeiro d&#237;a 19, durante a pasada fin de semana filtrouse &#225; Rede como consecuencia do que semella ser un accidente, pois aseguran que dende Playground Games &lt;a href=&#034;https://insider-gaming.com/forza-horizon-6-leak-drops-155-gb-content/&#034;&gt;subiron os 155 GB de ficheiros do xogo a Steam sen o debido cifrado&lt;/a&gt;, facilitando que se fixeran copias de xeito descontrolado.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104994 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/abe5f682-24d2-416e-af1b-35df097e0dd7-11643.jpg?1778498855' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Como consecuencia, xa hai usuarios xogando e compartindo na Rede capturas de pantalla e v&#237;deos de &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;, o que neste caso non ser&#237;a un grande problema (xa que non falamos dun xogo narrativo que fose estragar a experiencia dos futuros xogadores por mor dos &lt;em&gt;spoilers&lt;/em&gt;), pero si ter&#237;a certo risco para os que ousen gozar do xogo en li&#241;a con estas copias ilegais (&lt;a href=&#034;https://x.com/Pirat_Nation/status/2053777383883149736&#034;&gt;xa dan conta de bloqueos de contas de usuario&lt;/a&gt;).&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Forza Horizon 6&lt;/em&gt; &lt;a href=&#034;https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/&#034;&gt;chegar&#225; o 19 de maio a PC&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/forza-horizon-6/9NR1R1XWLCNB/0010&#034;&gt;Xbox Series X|S&lt;/a&gt;, mentres que &lt;a href=&#034;https://store.playstation.com/es-es/concept/10016335&#034;&gt;a versi&#243;n para PlayStation 5&lt;/a&gt; ver&#225; a luz m&#225;is adiante.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O CCG urxe a incrementar os recursos para a divulgaci&#243;n cient&#237;fica en galego</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/O-CCG-urxe-a-incrementar-os-recursos-para-a-divulgacion-cientifica-en-galego</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/O-CCG-urxe-a-incrementar-os-recursos-para-a-divulgacion-cientifica-en-galego</guid>
		<dc:date>2026-05-11T11:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A sede do Consello da Cultura Galega (CCG) acolleu a presentaci&#243;n do Documento de Traballo A divulgaci&#243;n cient&#237;fica en Galego nas redes sociais, coordinado por Manuel Vicente xunto con Iolanda Casal. Nel, en li&#241;as xerais, l&#233;mbrase que &#8220;o algoritmo non xoga nin a favor da ciencia nin do galego&#8221;.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104989 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/20260511_rolda_informe_divulgacioncientificaengalego_manuelvicente_rosarioalvarez_elenavazquezcendon_iolandacasal_dsc05244-70683.jpg?1778497221' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A sede do Consello da Cultura Galega (CCG) acolleu esta ma&#241;&#225; a presentaci&#243;n do Documento de Traballo &lt;em&gt;A divulgaci&#243;n cient&#237;fica en Galego nas redes sociais, &lt;/em&gt;coordinado por Manuel Vicente xunto con Iolanda Casal. Nel, en li&#241;as xerais, l&#233;mbrase que &#8220;o algoritmo non xoga nin a favor da ciencia nin do galego&#8221;. &lt;br&gt; A presidenta do Consello da Cultura Galega (CCG), Rosario &#193;lvarez; a anterior coordinadora da Secci&#243;n de Ciencia, Natureza, Tecnolox&#237;a e Sociedade, Elena V&#225;zquez Cend&#243;n, m&#225;is os dous autores presentaron o estudo que constata un devalo da proxecci&#243;n e difusi&#243;n de ciencia en galego nun contexto en que as evoluci&#243;n das redes esixe un maior esforzo de produci&#243;n. &lt;br&gt; O documento, de car&#225;cter propositivo, sintetiza 15 ideas para mellorar a situaci&#243;n e que demanda m&#225;is recursos e o impulso de colaboraci&#243;ns con perf&#237;s de gran potencial comunicativo. &lt;br&gt; O informe xa est&#225; dispo&#241;&#237;bel para &lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/publicacion.php?id=4557&#034;&gt;descarga desde &lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/publicacion.php?id=4557&#034;&gt;a web da instituci&#243;n&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; &#8220;Nesta presentaci&#243;n x&#250;ntanse dous intereses e preocupaci&#243;ns da instituci&#243;n, como son a lingua e a ciencia&#8221;, apuntou Rosario &#193;lvarez, quen fixo un percorrido polo papel que a ciencia e a divulgaci&#243;n cient&#237;fica tiveron no CCG desde a creaci&#243;n da instituci&#243;n. &lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Elena V&#225;zquez Cend&#243;n subli&#241;ou que &#8220;o algoritmo &#233; o coitelo do s&#233;culo XXI e, en funci&#243;n de c&#243;mo o usemos, podemos cortar os alimentos cos que nos alimentamos ou mancarnos&#8221;, destacando a importancia dun uso respons&#225;bel das redes sociais.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Quince propostas &lt;/strong&gt; &lt;br&gt; O documento, segundo explicou Manuel Vicente ofrece quince propostas para &#8220;proxectar o galego &#225; ciencia feita e explicada desde Galicia nas redes sociais&#8221;. Entre as principais propostas que reclama, destaca un reforzo dos equipos de comunicaci&#243;n e divulgaci&#243;n cient&#237;fica das instituci&#243;ns p&#250;blicas de investigaci&#243;n, as&#237; como unha mellora das condici&#243;ns laborais das persoas que desenvolven este labor. &lt;br&gt; Tam&#233;n defende promover o uso do galego en todas as acci&#243;ns divulgativas do Sistema Universitario Galego, apoiando a creaci&#243;n de audiencias propias e reco&#241;ecendo a lingua como un valor engadido.&lt;br&gt; Do mesmo xeito, ap&#243;stase por fortalecer as convocatorias que incentivan a comunidade investigadora e o alumnado a divulgar os seus traballos, acompa&#241;&#225;ndoas de formaci&#243;n en narrativas dixitais e galego oral, as&#237; como por identificar e &#8220;apoiar novos perf&#237;s divulgadores nos campus universitarios e entre os creadores independentes de contidos de calidade&#8221;.&lt;br&gt; As propostas incl&#250;en tam&#233;n a creaci&#243;n de li&#241;as espec&#237;ficas de apoio &#225; produci&#243;n de contidos cient&#237;ficos en galego nas redes sociais e o impulso de colaboraci&#243;ns con perf&#237;s de gran potencial comunicativo. &lt;br&gt; Ademais, proponse &#225; Radio Galega e &#225; Galega (TVG) a produci&#243;n de formatos divulgativos breves sobre ciencia e vida coti&#225;, a creaci&#243;n de repositorios institucionais de contidos divulgativos e a ampliaci&#243;n de plataformas como Proxector para incorporar podcast e &lt;em&gt;reels&lt;/em&gt;. &lt;br&gt; Consid&#233;rase &#8220;igualmente prioritario&#8221; promover a alfabetizaci&#243;n medi&#225;tica da cidadan&#237;a, estreitar lazos coa divulgaci&#243;n cient&#237;fica lus&#243;fona aproveitando a proximidade entre galego e portugu&#233;s, e reclamar &#225;s grandes plataformas dixitais a incorporaci&#243;n plena do galego en igualdade con outras linguas, inclu&#237;das as ferramentas publicitarias e de intelixencia artificial. &lt;br&gt; Finalmente, subl&#237;&#241;ase a recuperaci&#243;n de campa&#241;as con cancelos com&#250;ns para a difusi&#243;n de contidos en galego, esixir unha maior presenza da lingua nas redes dos medios subvencionados pola Xunta e reforzar o traballo en rede entre instituci&#243;ns e colectivos implicados na creaci&#243;n e promoci&#243;n de contidos en galego.&lt;br&gt; O informe analiza a evoluci&#243;n da presenza das principais instituci&#243;ns cient&#237;ficas galegas nas redes sociais desde a aparici&#243;n de Facebook e Twitter ata o actual escenario marcado por plataformas como TikTok. &lt;br&gt; &#8220;A&#237;nda que se aprecia un esforzo crecente por adaptarse &#225;s novas linguaxes audiovisuais e aos formatos de v&#237;deo curto, persisten problemas como a falta de continuidade, a dependencia de convocatorias competitivas para financiar proxectos de divulgaci&#243;n e a precariedade do persoal contratado temporalmente para estas tarefas&#8221;, sin&#225;lase a respecto do papel xogado polas instituci&#243;ns nas redes sociais, salient&#225;ndose que &#8220;exemplos como Gciencia demostran que o galego funciona como lingua de divulgaci&#243;n cient&#237;fica e pode mesmo actuar como elemento diferencial para conectar co p&#250;blico&#8221;.&lt;br&gt; O documento subli&#241;a ademais o papel crecente de creadores e creadoras de contidos galegos especializados en ciencia e humanidades, con perf&#237;s de grande impacto nas redes sociais, as&#237; como iniciativas colectivas desenvolvidas en Twitch, Youtube ou Instagram durante os &#250;ltimos anos. &lt;br&gt; O traballo completa outro estudo realizado en 2016 (&lt;em&gt;Informe sobre a divulgaci&#243;n da ciencia en Galicia) &lt;/em&gt;sobre a comunicaci&#243;n da ciencia en Galicia que destacaba unha gran variedade, riqueza pero tam&#233;n calidade de iniciativas de divulgaci&#243;n en galego.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;A dualidade do caso chin&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; No estudo tam&#233;n se salienta que a versi&#243;n chinesa do TikTok &#034;mentres no resto do mundo o algoritmo prioriza contidos de puro entretemento facilmente&lt;em&gt; viraliz&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&#225;beis&lt;/em&gt;, resulta rechamante que na versi&#243;n chinesa, Douyin, os que se impulsen sexan os educativos, cient&#237;ficos e culturais&#034;. Incorpora ademais, mecanismos efectivos que limitan o tempo de uso en menores e persoas anci&#225;s, a&#237;nda que no outro lado da balanza hai que lembrar a censura que lle aplica a toda clase de publicaci&#243;ns que poida ir en contra dos intereses do Goberno chin&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Dua Lipa demanda a Samsung por empregar a s&#250;a imaxe sen permiso</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/Dua-Lipa-demanda-a-Samsung-por-empregar-a-sua-imaxe-sen-permiso</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/Dua-Lipa-demanda-a-Samsung-por-empregar-a-sua-imaxe-sen-permiso</guid>
		<dc:date>2026-05-11T10:40:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Dua Lipa demandou a Samsung nos Estados Unidos polo uso indebido da s&#250;a imaxe e vulneraci&#243;n dos seus dereitos de publicidade, acusando o fabricante surcoreano de empregar sen permiso unha fotograf&#237;a s&#250;a en caixas de televisores comercializados masivamente no pa&#237;s. A demanda foi presentada o pasado 8 de maio ante o Tribunal Federal do Distrito Central de California.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104988 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH474/dua_lipa_tv_box_gyz74-vw0aehbtq-2b4d2.jpg?1778496054' width='640' height='474' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Dua Lipa &lt;a href=&#034;https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cacd.1019396/gov.uscourts.cacd.1019396.1.0.pdf&#034;&gt;demandou a Samsung nos Estados Unidos&lt;/a&gt; polo uso indebido da s&#250;a imaxe e vulneraci&#243;n dos seus dereitos de publicidade, acusando o fabricante surcoreano de empregar sen permiso unha fotograf&#237;a s&#250;a en caixas de televisores comercializados masivamente no pa&#237;s. A demanda foi presentada o pasado 8 de maio ante o Tribunal Federal do Distrito Central de California. &lt;br&gt; A artista sost&#233;n que Samsung utilizou unha imaxe tomada entre bambolinas no festival Austin City Limits de 2024 como parte do dese&#241;o gr&#225;fico das embalaxes de varios modelos de televisores. Segundo a demanda, &lt;a href=&#034;https://x.com/atlutd_kyle/status/1958216898790949052&#034;&gt;a fotograf&#237;a figuraba de maneira destacada na parte frontal das caixas de cart&#243;n&lt;/a&gt; empregadas para a venda dos dispositivos, o que transmit&#237;a aos consumidores a falsa impresi&#243;n de que a cantante avalaba ou patrocinaba os produtos da marca. &lt;br&gt; O documento xudicial asegura que a imaxe est&#225; rexistrada na Oficina de Copyright dos EE.UU. co n&#250;mero VA 2-479-685 e que Dua Lipa &#233; a &#250;nica titular dos dereitos correspondentes. A cantante afirma tam&#233;n que nunca autorizou a utilizaci&#243;n da s&#250;a imaxe nin ter&#237;a aceptado participar nunha campa&#241;a comercial deste tipo, dado o car&#225;cter selectivo das s&#250;as colaboraci&#243;ns publicitarias. &lt;br&gt; A demanda describe a artista como unha das figuras musicais m&#225;is reco&#241;ecibles da &#250;ltima d&#233;cada, destacando acordos comerciais con marcas como Puma, Versace, Yves Saint Laurent, Porsche, Apple, Chanel, Tiffany &amp; Co., Bvlgari ou Nespresso. Os seus avogados argumentan que Samsung procurou aproveitar precisamente ese valor comercial e reputacional para impulsar as vendas dos televisores. &lt;br&gt; Segundo o escrito, Samsung ter&#237;a continuado distribu&#237;ndo e vendendo os produtos pese &#225;s advertencias enviadas pola cantante desde xu&#241;o de 2025. A demanda acusa a Samsung Electronics America e &#225; matriz Samsung Electronics Co. Ltd. de manter unha conduta &#171;voluntaria&#187; e &#171;deliberada&#187;, continuando coa comercializaci&#243;n dos produtos mesmo despois das petici&#243;ns formais para deter o uso da fotograf&#237;a. &lt;br&gt; O equipo legal da artista incl&#250;e ademais referencias a publicaci&#243;ns en redes sociais nas que seguidores afirmaban decidir a compra do televisor pola presenza da cantante na embalaxe. Un dos comentarios recollidos no texto aseguraba: &#171;nin sequera pensaba mercar unha televisi&#243;n, pero vin a caixa e decid&#237;n comprala&#187;. &lt;br&gt; Dua Lipa reclama unha indemnizaci&#243;n m&#237;nima de 15 mill&#243;ns de d&#243;lares (uns 13,8 mill&#243;ns de euros ao cambio actual), ademais dos beneficios obtidos por Samsung coa comercializaci&#243;n dos produtos, danos punitivos, custas xudiciais e unha orde permanente que prohiba seguir utilizando a s&#250;a imaxe.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A planta galega de Ferrogloble, &#250;nica produtora de silicio en Espa&#241;a, mostrar&#225; a s&#250;a actividade no Industry Day de CITMAga </title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/A-planta-galega-de-Ferrogloble-unica-produtora-de-silicio-en-Espana-mostrara-a</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/A-planta-galega-de-Ferrogloble-unica-produtora-de-silicio-en-Espana-mostrara-a</guid>
		<dc:date>2026-05-11T10:22:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O CITMAga (Centro de Investigaci&#243;n e Tecnolox&#237;a Matem&#225;tica de Galicia) reunir&#225; o vindeiro 22 de maio a investigadores matem&#225;ticos e a representantes de empresas nacionais e internacionais, que amosar&#225;n como as matem&#225;ticas est&#225;n a resolver problemas actuais que afectan &#225; industria. Ser&#225; o XV Foro de Interacci&#243;n Matem&#225;tica Industria (Industry Day), que ter&#225; lugar na facultade de Matem&#225;ticas da USC. Entre as empresas participantes neste encontro at&#243;pase a compa&#241;&#237;a global Ferroglobe, dedicada &#225; produci&#243;n de silicio metal. &#8220;&#201; l&#237;der no mundo occidental na produci&#243;n de aliaxes en base a silicio e manganeso&#8221;, informa CITMAga.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104986 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/ferroglobe_forno2-e8400.jpg?1778495022' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O CITMAga (Centro de Investigaci&#243;n e Tecnolox&#237;a Matem&#225;tica de Galicia) reunir&#225; o vindeiro 22 de maio a investigadores matem&#225;ticos e a representantes de empresas nacionais e internacionais, que amosar&#225;n como as matem&#225;ticas est&#225;n a resolver problemas actuais que afectan &#225; industria. Ser&#225; o &lt;a href=&#034;https://www.usc.gal/gl/departamento/matematica-aplicada/eventos/xv-foro-interaccion-matematica-industria-industry-day&#034;&gt;XV Foro de Interacci&#243;n Matem&#225;tica Industria (&lt;em&gt;Industry Day&lt;/em&gt;)&lt;/a&gt;, que ter&#225; lugar na facultade de Matem&#225;ticas da USC. Entre as empresas participantes neste encontro at&#243;pase a compa&#241;&#237;a global Ferroglobe, dedicada &#225; produci&#243;n de silicio metal. &#8220;&#201; l&#237;der no mundo occidental na produci&#243;n de aliaxes en base a silicio e manganeso&#8221;, informa CITMAga. &lt;br&gt; Ferrogloble, engade o centro das tres universidades galegas, &#233; o &#250;nico produtor de silicio en Espa&#241;a desde a s&#250;a f&#225;brica de Sab&#243;n (Arteixo), sendo o silicio &#8220;unha materia prima fundamental que se emprega para a fabricaci&#243;n de aliaxes de aluminio, siliconas, chips, &#225;nodos de bater&#237;as ou paneis fotovoltaicos&#8221;. Tam&#233;n fabrica outros produtos como ferromanganeso, ferrosilicio ou silicomanganeso, que axudan &#225; industria a conseguir aceiros con propiedades especiais.&lt;br&gt; Tr&#225;tase pois dun material clave e b&#225;sico para a industria da inform&#225;tica e da electr&#243;nica. &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104985 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/ferroglobe_equipo-58275.jpg?1778495022' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A compa&#241;&#237;a, con m&#225;is de 3500 empregados en todo o mundo, est&#225; presente en de Europa, Am&#233;rica, &#193;frica e Asia, con m&#225;is de 50 fornos de produci&#243;n en 26 emprazamentos diferentes, entre plantas de produci&#243;n e minas propias. En Galicia conta cunha f&#225;brica de silicio en Sab&#243;n -Arteixo-, onde se sit&#250;a tam&#233;n o seu Centro de Innovaci&#243;n para todo o mundo, ademais de varias minas de cuarzo en diferentes puntos da nosa comunidade. &lt;br&gt; Desde os seus inicios, a planta galega de Ferroglobe realiza proxectos en colaboraci&#243;n cos departamentos de Matem&#225;ticas das tres universidades galegas e, en particular, cos investigadores do CITMAga. &#8220;Estes investigadores desenvolven modelos matem&#225;ticos que representan o comportamento electromagn&#233;tico, termodin&#225;mico, hidrodin&#225;mico e estrutural dos fornos; o que lle permite &#225; empresa simular e analizar o comportamento dos seus fornos en diferentes situaci&#243;ns&#8221;, salienta CITMAga, engadindo que estes modelos fan realidade que a compa&#241;&#237;a poida levar a cabo melloras que incrementen a eficacia e a produtividade dos seus fornos.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_104987 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH860/ferroglobe_ramon_ordas-6ce90.jpg?1778495022' width='640' height='860' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Ram&#243;n Ord&#225;s, de Ferroglobe&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;&#8220;As matem&#225;ticas son fundamentais para mellorar os nosos procesos&#8221;, salienta Ram&#243;n Ord&#225;s, director global de financiamento p&#250;blico de Ferroglobe, engadindo que &#8220;contrib&#250;en a resolver problemas tanto nos seus fornos como no resto das s&#250;as instalaci&#243;ns, ao tempo que lles permiten desenvolver diferentes tipos de melloras na s&#250;a actividade&#8221;.&lt;br&gt; Entre os proxectos realizados en colaboraci&#243;n co CITMAga, Ord&#225;s destaca o desenvolvemento de modelos matem&#225;ticos para un forno industrial de purificaci&#243;n de silicio, que evitou ter que levar a cabo probas custosas e que requiren moito tempo. Coa ferramenta desenvolta polos expertos do CITMAga, Ferroglobe puido facer unha estimaci&#243;n moito m&#225;is fi&#225;bel dos custos que sup&#243;n constru&#237;r e operar con fornos m&#225;is grandes. &#034;Os matem&#225;ticos axud&#225;ronnos a establecer temperaturas, consumos de enerx&#237;a e materiais que debemos empregar para conseguir fornos de maior tama&#241;o e eficiencia&#034;, sinala.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O IES do Milladoiro presenta o Mapa Interactivo da Regueifa</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/O-IES-do-Milladoiro-presenta-o-Mapa-Interactivo-da-Regueifa</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/O-IES-do-Milladoiro-presenta-o-Mapa-Interactivo-da-Regueifa</guid>
		<dc:date>2026-05-11T09:33:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O pasado venres celebrouse na Biblioteca do IES do Milladoiro a presentaci&#243;n de d&#250;as iniciativas innovadoras arredor da regueifa, impulsadas coa participaci&#243;n activa do alumnado do centro e a Deputaci&#243;n da Coru&#241;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104984 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH433/mapa_da_regueifa-a5dfd.jpg?1778492009' width='640' height='433' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O pasado venres celebrouse &lt;a href=&#034;https://www.concellodeames.gal/gl/novas/o-ies-do-milladoiro-presenta-o-mapa-interactivo-da-regueifa-e-o-ii-campus-de-regueifa&#034;&gt;na Biblioteca do IES do Milladoiro a presentaci&#243;n de d&#250;as iniciativas innovadoras arredor da regueifa&lt;/a&gt;, impulsadas coa participaci&#243;n activa do alumnado do centro e a Deputaci&#243;n da Coru&#241;a.&lt;br&gt; Unha das iniciativas dadas a co&#241;ecer foi o M.I.R. (&lt;a href=&#034;https://omapadaregueifa.gal/&#034;&gt;Mapa Interactivo da Regueifa&lt;/a&gt;), unha proposta did&#225;ctica que aborda esta tradici&#243;n oral desde unha perspectiva contempor&#225;nea. O proxecto material&#237;zase nun repositorio dixital acces&#237;bel que re&#250;ne contidos audiovisuais e textuais sobre a regueifa tradicional e actual, co obxectivo de contribu&#237;r &#225; s&#250;a conservaci&#243;n, difusi&#243;n e aprendizaxe.&lt;br&gt; En palabras das entidades creadoras, o Mapa Interactivo da Regueifa (M.I.R.) &#233; &#8220;unha ferramenta dixital e did&#225;ctica dese&#241;ada para revitalizar, difundir e xeolocalizar a tradici&#243;n oral da regueifa en Galicia&#8221;.&lt;br&gt; Os seus piares principais son: achegar un espazo dixital sen barreiras (que funciona como un arquivo vivo onde se poden localizar v&#237;deos, audios e informaci&#243;n sobre regueifeiros e regueifeiras por todo o territorio), unha vertente educativa (o mapa empregarase nos centros de ensino para traballar contidos ling&#252;&#237;sticos e culturais de forma divertida, promovendo a aprendizaxe a trav&#233;s do xogo e a improvisaci&#243;n) e unha vertente visibilizadora (far&#225; pos&#237;bel que identifiquemos os puntos xeogr&#225;ficos con maior actividade ou tradici&#243;n, servindo de escaparate para o traballo de improvisadores profesionais e noveis). &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104980 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH906/campus_de_regueifa1-e938e.jpg?1778492010' width='640' height='906' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Ademais, o IES do Milladoiro organizou a segunda edici&#243;n do Campus de Regueifa, que se celebrou esta pasada fin de semana no propio instituto, reunindo arredor de 50 regueifeiras e regueifeiros adolescentes, xunto con profesorado implicado, nun espazo de convivencia e formaci&#243;n que combinou obradoiros, palestras, actividades l&#250;dicas e a creaci&#243;n dun espect&#225;culo colectivo aberto &#225; comunidade. Esta iniciativa veu da man da &#225;rea de Lingua da Deputaci&#243;n de Coru&#241;a en colaboraci&#243;n co Proxecto Regueifesta, o IES do Milladoiro e a Asociaci&#243;n Oral de Galicia.&lt;br&gt; A maiores, o IES do Milladoiro celebra a s&#250;a &lt;a href=&#034;https://www.concellodeames.gal/sites/default/files/noticias/adjuntos/2026/05/programa_ii_semana_intercultural_ies_do_milladoiro.pdf&#034;&gt;II Semana Intercultural baixo o lema &#8220;Somos Diferentes, Somos Referentes&#8221;&lt;/a&gt;. Do 11 ao 13 de maio, o IES do Milladoiro converterase nun espazo de encontro, celebraci&#243;n e reflexi&#243;n arredor da diversidade cultural e da convivencia coa celebraci&#243;n da s&#250;a II Semana Intercultural. &lt;br&gt; Durante tres d&#237;as, o centro ofrecer&#225; unha ampla programaci&#243;n cultural e educativa na que participar&#225;n artistas e profesionais como Mondra, Guadi Galego, De Vacas, Xavi Lozano ou Mekanika Rolling Band, xunto con entidades como a ONCE e Acougo. A iniciativa conta tam&#233;n coa colaboraci&#243;n do Concello de Ames, de Augas de Ames e da ANPA do centro, as&#237; como coa implicaci&#243;n activa de familias, nais e pais e de diferentes persoas da comunidade educativa.&lt;br&gt; A programaci&#243;n abrangue m&#250;ltiples disciplinas como o teatro, a m&#250;sica, as artes visuais, a danza, o audiovisual, a ciencia ou a gastronom&#237;a. Entre as actividades destacan as danzas do mundo, exposici&#243;ns art&#237;sticas e fotogr&#225;ficas realizadas polo propio alumnado, obradoiros creativos, experiencias cient&#237;ficas e faladoiros interculturais, favorecendo o di&#225;logo e a reflexi&#243;n compartida. Incl&#250;ense tam&#233;n obradoiros de serigraf&#237;a e modelado en barro, as&#237; como espazos de reflexi&#243;n sobre a discapacidade vista desde dentro e sobre as familias de acollida, ademais de actividades como roteiros e xincanas orientadas a fomentar a convivencia e a cohesi&#243;n entre o alumnado, ampliando as&#237; as propostas de participaci&#243;n e aprendizaxe vivencial.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>As demos dos xogos nados como TFM no Campus de Ferrol exporanse no MUVI</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/As-demos-dos-xogos-nados-como-TFM-no-Campus-de-Ferrol-exporanse-no-MUVI</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/As-demos-dos-xogos-nados-como-TFM-no-Campus-de-Ferrol-exporanse-no-MUVI</guid>
		<dc:date>2026-05-11T09:21:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Universidade da Coru&#241;a (UDC) e a Fundaci&#243;n Museo do Videoxogo de Galicia ve&#241;en de asinar un convenio de colaboraci&#243;n para a promoci&#243;n do videoxogo como &#225;mbito de creaci&#243;n cultural, art&#237;stica, tecnol&#243;xica e industrial, as&#237; como para o impulso da formaci&#243;n especializada, a investigaci&#243;n aplicada e a transferencia de co&#241;ecemento neste &#225;mbito.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104982 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH441/traballo_fin_de_master_tfm_no_campus_industrial_de_ferrol_exporanse_no_museo_do_videoxogo_muvi_2-0800f.jpg?1778491617' width='640' height='441' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Universidade da Coru&#241;a (UDC) e a Fundaci&#243;n Museo do Videoxogo de Galicia ve&#241;en de asinar un convenio de colaboraci&#243;n para a promoci&#243;n do videoxogo como &#225;mbito de creaci&#243;n cultural, art&#237;stica, tecnol&#243;xica e industrial, as&#237; como para o impulso da formaci&#243;n especializada, a investigaci&#243;n aplicada e a transferencia de co&#241;ecemento neste &#225;mbito. &lt;br&gt; Segundo informaron as d&#250;as entidades, esta sinatura abre a posibilidade real de crear unha nova li&#241;a de preservaci&#243;n, catalogaci&#243;n e de divulgaci&#243;n centrada nos Traballos Fin de M&#225;ster (TFM) que se presentan e defenden na Escola Polit&#233;cnica de Enxe&#241;ar&#237;a de Ferrol (EPEF) no marco do mestrado (&lt;em&gt;master&lt;/em&gt;) en Dese&#241;o, Desenvolvemento e Comercializaci&#243;n de Videoxogos. &lt;br&gt; Deste xeito, as &lt;em&gt;demos&lt;/em&gt; dos xogos, creadas polo alumnado deste t&#237;tulo durante a s&#250;a etapa de formaci&#243;n no Campus Industrial de Ferrol, ser&#225;n preservadas en formato interactivo no Museo do Videoxogo (MUVI). &lt;br&gt; A Universidade da Coru&#241;a (UDC), a trav&#233;s da Escola Polit&#233;cnica de Enxe&#241;ar&#237;a de Ferrol (EPEF), realizar&#225; un env&#237;o anual normalizado das &lt;em&gt;demos&lt;/em&gt; xunto coa informaci&#243;n asociada necesaria integrando todo nun &#250;nico procedemento unificado de conservaci&#243;n.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_104983 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH443/traballo_fin_de_master_tfm_no_campus_industrial_de_ferrol_exporanse_no_museo_do_videoxogo_muvi-3fe59.jpg?1778491617' width='640' height='443' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Vicente D&#237;az, director da EPEF, Galo Mart&#237;nez, cofundador da Fundaci&#243;n MUVI, Luz Castro, coordinadora do m&#225;ster en Dese&#241;o, Desenvolvemento e Comercializaci&#243;n de Videoxogos, e Marcos M&#237;guez, director do Campus de Ferrol&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;O t&#237;tulo &lt;em&gt;Renegade Jammer&lt;/em&gt; ser&#225; o primeiro en formar parte desta iniciativa. Como lembraremos, o xogo foi desenvolvido nos cursos 2023/24 e 2024/25 e presentado como traballo final do mestrado en Dese&#241;o, Desenvolvemento e Comercializaci&#243;n de Videoxogos por Manuel Sanjurjo Penas (Produci&#243;n, Cinem&#225;ticas e Animaci&#243;n), &#193;lvaro E. Martos Suero (Programaci&#243;n de Gameplay e VFX), Gael Alberto Quintela (Game Design e Son), Andrea V. Salgado Errada (Concept Artist 2D e Texturizado), Andrea Alonso Montes (Concept Artist e UI), e David Murad&#225;s Gallardo (Iuminaci&#243;n, 3D Artist e Set Dressing). No ano 2025, esta &lt;em&gt;demo&lt;/em&gt; conseguiu o Premio ao Mellor Xogo Indie na L&#233;rez Up, en Pontevedra, e o Galard&#243;n ao Mellor Xogo Acad&#233;mico na BCN Game Fest, en Hospitalet de Llobregat (Barcelona).&lt;br&gt; Ao longo deste mes de maio, a primeira destas &lt;em&gt;demos &lt;/em&gt;nada no Campus Industrial de Ferrol pasar&#225; a formar parte dos proxectos do Videoxogo Galego do Museo do Videoxogo (MUVI). A maiores, a s&#250;a inclusi&#243;n neste proxecto de preservaci&#243;n, catalogaci&#243;n e divulgaci&#243;n permitiralle participar naqueles eventos nos que habitualmente colabora a Fundaci&#243;n Museo do Videoxogo de Galicia ao longo de todo o territorio.&lt;br&gt; Tal e como po&#241;en de manifesto a Universidade da Coru&#241;a (UDC) e a propia Fundaci&#243;n, esta colaboraci&#243;n &#8220;permitir&#225; reco&#241;ecer a experimentaci&#243;n e desenvolvemento universitario como unha nota tipolox&#237;a de videoxogo galego que deber ser preservada e estudada.&#8221;. &lt;br&gt; Dende o MUVI lembran que est&#225;n a traballar xa na incorporaci&#243;n desta categor&#237;a &#225;s bases de datos p&#250;blicas do videoxogo galego e na s&#250;a futura integraci&#243;n dentro do arquivo da Biblioteca de Galicia, u proceso que tam&#233;n ter&#225; o seu impacto na base de datos p&#250;blica de DeVuego, entidade que colabora coa Fundaci&#243;n Museo do Videoxogo de Galicia.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Igalia, a peza galega que fai funcionar SteamOS</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/Igalia-a-peza-galega-que-fai-funcionar-SteamOS</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/Igalia-a-peza-galega-que-fai-funcionar-SteamOS</guid>
		<dc:date>2026-05-11T08:10:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Ao longo deste ano est&#225; previsto que Valve po&#241;a &#225; venda tres novos produtos de hardware dese&#241;ados para integrarse de xeito nativo con SteamOS e ofrecer unha experiencia de xogo m&#225;is vers&#225;til, mantendo a filosof&#237;a de ecosistema aberto que caracteriza a compa&#241;&#237;a, que xa conseguiu un grande &#233;xito coa s&#250;a proposta de consola port&#225;til: a Steam Deck.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104824 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH385/berto-13-eb31a.jpg?1778487000' width='640' height='385' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Ao longo deste ano est&#225; previsto que Valve po&#241;a &#225; venda tres novos produtos de hardware dese&#241;ados para integrarse de xeito nativo con SteamOS e ofrecer unha experiencia de xogo m&#225;is vers&#225;til, mantendo a filosof&#237;a de ecosistema aberto que caracteriza a compa&#241;&#237;a, que xa conseguiu un grande &#233;xito coa s&#250;a proposta de consola port&#225;til: a Steam Deck.&lt;br&gt;
O que pode sorprender &#233; que a capa de software coa que funciona todo isto te&#241;a participaci&#243;n galega, concretamente de Igalia, compa&#241;&#237;a que &lt;a href=&#034;https://www.igalia.com/2025/11/helpingvalve.html&#034;&gt;leva anos colaborando con Valve no desenvolvemento de SteamOS&lt;/a&gt; (sistema operativo baseado en Arch Linux). Para saber m&#225;is disto falamos con &lt;a href=&#034;https://www.igalia.com/team/berto&#034;&gt;Alberto Garc&#237;a&lt;/a&gt;, un dos fundadores da compa&#241;&#237;a con sede na Coru&#241;a.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Para comezar, podes explicarnos brevemente o que &#233; Igalia e o teu rol na compa&#241;&#237;a?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Igalia &#233; unha empresa especializada en software libre, que &#233; o que pode ser usado e modificado para calquera prop&#243;sito sen restrici&#243;ns. N&#243;s axudamos a empresas e outras organizaci&#243;ns a utilizalo nos seus produtos, mellorando e adaptando o software existente e creando novas tecnolox&#237;as e est&#225;ndares abertos.&lt;br&gt;
Traballamos en todo tipo de tecnolox&#237;as: navegadores web, compiladores, multimedia e moitas outras. O meu rol &#233; principalmente t&#233;cnico e estou especializado nas tripas do sistema operativo en si, a parte que os usuarios non ven.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104826 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/berto-01-2bf5a.jpg?1778487000' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Como xurdiu a colaboraci&#243;n de Igalia con Valve para o desenvolvemento de SteamOS? Que motivou tal asociaci&#243;n?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; En Igalia traballamos en moitas tecnolox&#237;as distintas, e desde hai moitos anos, temos un equipo especializado en todo o relacionado con gr&#225;ficos en Linux. Dentro dese sector somos co&#241;ecidos, a modo de exemplo, somos os autores dos controladores gr&#225;ficos oficiais da Raspberry Pi 5.&lt;br&gt;
A nosa colaboraci&#243;n con Valve comezou tam&#233;n con traballo en controladores gr&#225;ficos, que son unha peza fundamental no funcionamento de videoxogos. Grazas aos bos resultados desa colaboraci&#243;n, co tempo foise estendendo a outras &#225;reas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Pode resultar rechamante que Valve, que ten unha facturaci&#243;n multimillonaria na s&#250;a tenda de xogos para Windows, optase por desenvolver todo un ecosistema baseado en Linux. Que cres que motivou tal estratexia a longo prazo?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Eu non podo falar en primeira persoa da estratexia de Valve, pero o que eles mesmos te&#241;en dito &#233; que depender de Windows &#233; un problema.&lt;br&gt;
Case todos os xogos de Steam son para ese sistema operativo, e por tanto &#233; esencial para o seu negocio. Sen embargo non te&#241;en ning&#250;n tipo de influencia nel, e a&#237;nda por riba est&#225; controlado por Microsoft, que &#233; un competidor no sector dos videoxogos.&lt;br&gt;
Unha soluci&#243;n baseada en Linux como SteamOS dalles control sobre o sistema operativo, perm&#237;telles crear unha experiencia de usuario totalmente personalizada (m&#225;is similar &#225; dunha consola e menos &#225; dun PC tradicional), e &#225;brelles a porta a facer todas as modificaci&#243;ns necesarias para que os xogos funcionen mellor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104829 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH375/berto-12-d185e.jpg?1778487000' width='640' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; En que consiste SteamOS? Hai diferenzas substanciais con outras distribuci&#243;ns de Linux? Podemos montalo nas nosas propias m&#225;quinas sen depender de Valve?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; SteamOS &#233; unha distribuci&#243;n de Linux pensada principalmente para xogar.&lt;br&gt;
A nivel de software, a diferenza con outras distribuci&#243;ns &#233; m&#237;nima. Usamos os mesmos compo&#241;entes est&#225;ndar que calquera distribuci&#243;n de Linux, de feito, SteamOS &#233; unha adaptaci&#243;n de Arch Linux e a maior parte do software v&#233;n directamente de Arch sen cambios pola nosa parte.&lt;br&gt;
O m&#225;is importante non est&#225; no &#034;que&#034;, sen&#243;n no &#034;como&#034;. O obxectivo &#233; ofrecerlle ao usuario a experiencia m&#225;is sinxela posible. Ent&#243;n, a&#237;nda que usemos compo&#241;entes est&#225;ndar, seleccion&#225;molos e integr&#225;molos para que o usuario non se te&#241;a que preocupar por nada. A integraci&#243;n entre o software e o hardware &#233; total, o sistema arranca directamente na biblioteca de xogos de Steam e todos os controladores est&#225;n instalados e configurados.&lt;br&gt;
Ademais, ter un sistema operativo propio tam&#233;n nos permite decidir cando sacar novas versi&#243;ns, e o mecanismo de actualizaci&#243;n tam&#233;n est&#225; pensado para ser f&#225;cil de usar. Nese sentido &#233; m&#225;is parecido ao dun tel&#233;fono m&#243;bil que ao dun PC tradicional.&lt;br&gt;
En canto &#225; &#250;ltima pregunta, SteamOS p&#243;dese descargar da web de Valve de forma gratu&#237;ta, e en principio, non hai ning&#250;n impedimento para instalalo nun PC calquera, pero coa diversidade de hardware e configuraci&#243;ns que hai no mundo do PC, Valve non pode ofrecer esa garant&#237;a de integraci&#243;n en calquera m&#225;quina.&lt;br&gt;
Por este motivo, Valve s&#243; soporta SteamOS de forma oficial en m&#225;quinas concretas (agora mesmo Steam Deck e Lenovo Legion Go S) pero estase a traballar para mellorar a compatibilidade con m&#225;is e m&#225;is hardware.&lt;br&gt;
A modo de alternativa existen proxectos da comunidade como Bazzite Linux, que &#233; unha distribuci&#243;n de Linux pensada para ofrecer unha experiencia similar &#225; de SteamOS en PCs normais e outras m&#225;quinas port&#225;tiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104827 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/berto-07-5acb8.jpg?1778487000' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Que contribuci&#243;ns realizou Igalia a SteamOS? Estas achegas van m&#225;is al&#243; das m&#225;quinas de Valve e benefician a outros proxectos de software libre?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Un par de exemplos de contribuci&#243;ns son o soporte de HDR e o cifrado dos datos no disco duro. HDR significa alto rango din&#225;mico, que permite mostrar gr&#225;ficos con maior contraste e realismo. En canto ao cifrado dos datos, a idea &#233; que estean protexidos no caso de que perdas a m&#225;quina ou cha rouben.&lt;br&gt;
Tam&#233;n traballamos en melloras nos controladores gr&#225;ficos, no soporte de novos formatos de v&#237;deo, no n&#250;cleo do sistema operativo ou na xesti&#243;n da bater&#237;a... &#233; imposible enumerar todo. En xeral o equipo de SteamOS &#233; responsable de todo o sistema: se hai calquera tipo de fallo, sexa onde sexa, o noso traballo &#233; identificar onde est&#225; o problema e solucionalo.&lt;br&gt;
En canto &#225; segunda pregunta, a nosa pol&#237;tica &#233; que, se unha peza de software necesita unha mellora, envi&#225;moslla sempre aos autores dese software para que todo o mundo se poida beneficiar, non s&#243; os usuarios de SteamOS.&lt;br&gt;
Isto &#233; as&#237; por varios motivos. Primeiro, porque &#233; o xusto e porque &#233; a forma normal de traballar no mundo do software libre. Pero tam&#233;n desde un punto de vista pragm&#225;tico &#233; preferible mellorar as versi&#243;ns oficiais do software que usamos en vez de andar mantendo as nosas versi&#243;ns modificadas. E ademais, as&#237; tam&#233;n permitimos que esas melloras cheguen a usuarios de Steam que non usen SteamOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; A nivel de controladores de hardware entendemos que o traballo resulta moi complexo e especializado. &#201; unha das chaves para que haxa compa&#241;&#237;as de todo o mundo recorrendo a Igalia?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; As&#237; &#233;. O que n&#243;s ofrecemos &#233; un equipo de xente moi especializada en varias partes do ecosistema Linux (como o caso dos controladores que mencionas), e d&#233;cadas de experiencia traballando con alg&#250;ns dos principais actores da industria. Isto &#233; o que fai que compa&#241;&#237;as de todo o mundo ve&#241;an a n&#243;s.&lt;br&gt;
Como comentaba ao principio, o software libre ten a vantaxe de que todo o mundo o pode usar, modificar e adaptar &#225;s s&#250;as necesidades sen restrici&#243;ns. A xente que traballamos nisto queremos darlle aos usuarios todas as facilidades para que poidan exercer esas liberdades eles mesmos. Por&#233;n, hai veces nas que o software que un necesita non existe a&#237;nda, ou existe pero non ten as funcionalidades necesarias, ou require cambios moi espec&#237;ficos, e en casos como estes &#233; onde Igalia pode axudar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104828 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH371/steam-frame-6914f777c451b-f53c5.jpg?1778487000' width='640' height='371' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; A&#237;nda que ata agora o hardware de Valve estaba baseado en procesadores de ordenador, coa chegada este ano dun visor de realidade virtual (Steam Frame) cun procesador Snapdragon, ent&#233;ndese que hai novos retos que superar para ampliar o ecosistema a arquitecturas de procesador diferentes. Colaborastes con Valve a ese nivel?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Si, neste caso o reto principal &#233; que o cat&#225;logo de Steam &#233; de xogos para PC (procesadores Intel/AMD, o que se co&#241;ece como x86) pero a Steam Frame conta cun procesador da familia ARM, que &#233; totalmente incompatible.&lt;br&gt;
Para solucionar este problema, Valve leva anos traballando nun proxecto chamado FEX-Emu, que emula o funcionamento dun procesador x86, traducindo sobre a marcha o c&#243;digo do xogo para que funcione nun procesador ARM. Igalia participa xunto con outra xente no desenvolvemento deste software.&lt;br&gt;
Ademais do traballo neste emulador, tam&#233;n participamos no desenvolvemento dos controladores gr&#225;ficos da Steam Frame.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Unha das cousas m&#225;is impresionantes de SteamOS &#233; que os xogos de Windows cheguen incluso a funcionar m&#225;is r&#225;pido, algo que resulta contraintuitivo. Como facedes para conseguir tal? Cal &#233; a vosa implicaci&#243;n nas capas de compatibilidade que o fan posible?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Non te&#241;o os datos obxectivos, pode que alg&#250;n xogo vaia mellor en SteamOS, outros ir&#225;n mellor en Windows, non saber&#237;a dicir cantos hai de cada, pero eu dir&#237;a que en xeral o rendemento &#233; comparable.&lt;br&gt;
E a&#237;nda que sexa contraintuitivo, o certo &#233; que cando comparas un xogo nos dous sistemas operativos, o xogo en si &#233; exactamente o mesmo, as&#237; que nesa parte non hai motivo para que haxa diferenzas. O que var&#237;a &#233; todo o que vai por debaixo: o sistema operativo &#233; distinto, os controladores gr&#225;ficos son distintos, e iso &#233; o que pode facer que nalg&#250;ns casos funcione m&#225;is r&#225;pido que noutros.&lt;br&gt;
Existe unha capa de compatibilidade chamada Proton, que ofrece aos xogos unha implementaci&#243;n alternativa das funcionalidades de Windows, pero isto en xeral non ten por que supo&#241;er un problema de rendemento.&lt;br&gt;
Igalia non participa en Proton, pero si noutras funcionalidades destinadas a mellorar o rendemento dos xogos. Un exemplo &#233; un planificador da CPU no que estamos a traballar, que act&#250;a como unha especie de &#034;director de orquestra&#034; do sistema operativo, decidindo como se reparten os recursos entre procesos. Est&#225; optimizado especificamente para xogos, co obxectivo de que se executen coa m&#225;xima fluidez posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104830 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH1000/berto-03-948d1.jpg?1778487000' width='640' height='1000' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Non son poucos os mozos que queren dedicarse ao mundo dos videoxogos, pero igual poucos son conscientes de todo o traballo que hai detr&#225;s. Podes ilustrarnos un chisco sobre todas esas capas ocultas sen as que os videoxogos non ser&#237;an posibles? Hai todo un sector de desenvolvedores nesa industria que poucas veces conseguen estar baixo os focos para que se reco&#241;eza o seu labor.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; A verdade &#233; que para conseguir que unha m&#225;quina como a Steam Deck saia ao mercado correndo xogos de forma competitiva &#233; preciso traballo en todas as capas do sistema operativo.&lt;br&gt;
Ata hai uns anos non se consideraba que Linux fose un bo sistema operativo para xogar, por iso se tiveron que facer melloras de todo tipo, non s&#243; as partes m&#225;is evidentes como os controladores para gr&#225;ficos (OpenGL, Vulkan), joysticks e mandos, e bibliotecas especializadas para xogos (SDL) sen&#243;n tam&#233;n soporte de Wi-Fi, Bluetooth, audio e v&#237;deo, e en xeral pequenas melloras en moitos compo&#241;entes internos do sistema.&lt;br&gt;
Como dic&#237;a antes, o noso traballo &#233; identificar e solucionar calquera tipo de fallo, sexa onde sexa, polo que temos que ter co&#241;ecemento suficiente de todas as partes do sistema operativo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104832 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH407/steam_deck_oled_cocoon-738d4.jpg?1778487001' width='640' height='407' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Volvendo &#225; Steam Deck, c&#243;mpre salientar que estamos ante un ordenador consolizado en formato port&#225;til. Ent&#233;ndese que iso foi un grande desaf&#237;o. Como se est&#225;n a abordar os retos propios da xesti&#243;n de enerx&#237;a, as limitaci&#243;ns do hardware ou a diversidade de controladores?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Eu creo que o hardware non &#233; tan limitado. Loxicamente non &#233; o bastante potente como para correr os xogos m&#225;is esixentes, pero &#233; suficiente para a maior parte do cat&#225;logo de Steam. Valve ten estat&#237;sticas dos xogos aos que xogan os seus usuarios, e que clase de m&#225;quina te&#241;en. Isto perm&#237;telles facer produtos que cubran as necesidades da maior parte da xente.&lt;br&gt;
En calquera caso trab&#225;llase constantemente para mellorar o rendemento do sistema e reducir o uso de enerx&#237;a. A modo de exemplo, o planificador da CPU do que falei antes est&#225; pensado para distribu&#237;r a carga entre os n&#250;cleos do procesador de forma que fagan o uso m&#225;is &#243;ptimo posible da enerx&#237;a. Nas probas que se fixeron co Tomb Raider (2013) chegouse a reducir un 15% o uso da bater&#237;a nalg&#250;ns casos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104831 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH381/steam_machine_rato-756be.jpg?1778487001' width='640' height='381' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Cres que a chegada ao mercado das novas Steam Machines dar&#225; unha maior visibilidade a Linux como unha plataforma apta para xogar? En vez da broma de &#8220;este vai ser o ano de Linux no escritorio&#8221; podemos dicir que estamos ante a normalizaci&#243;n de Linux nos videoxogos?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Eu creo que si. A d&#237;a de hoxe, e coas excepci&#243;ns notables dalg&#250;ns xogos AAA competitivos como Fortnite ou Valorant, a maior parte dos t&#237;tulos funcionan en Linux sen ning&#250;n problema. A&#237;nda hai casos que precisan alg&#250;ns axustes, ou que funcionan con leves problemas, ou que non funcionan en absoluto; pero estes vanse solucionando pouco a pouco.&lt;br&gt;
Ademais, co &#233;xito das m&#225;quinas baseadas en SteamOS, con varios mill&#243;ns de unidades vendidas, &#233; esperable que os fabricantes de videoxogos se preocupen en asegurarse de que os seus novos lanzamentos funcionen ben en Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104825 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH402/berto-09-ae440.jpg?1778487001' width='640' height='402' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Non podemos deixar pasar o feito de que Igalia sexa unha compa&#241;&#237;a fundada en Galicia, con traballos cunha proxecci&#243;n global. Como percibes o impacto do voso traballo? Cres que deberiamos velo como un valor para Galicia e apostar m&#225;is por avanzar nesa li&#241;a, especialmente &#225; hora de captar e reter talento na nosa terra?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&#8212; Igalia foi fundada no ano 2001. Naquel momento o ecosistema Linux xa ti&#241;a boa sa&#250;de e a Internet de alta velocidade xa ti&#241;a bastante implantaci&#243;n. Isto para n&#243;s foi unha oportunidade xa que nos facilitou o traballar con tecnolox&#237;as libres, que n&#243;s v&#237;amos como punteiras e con alcance internacional. Esta idea de traballar en tecnolox&#237;a interesante desde Galicia e con alcance global foi para n&#243;s un principio fundacional.&lt;br&gt;
Esta aposta deu os seus froitos en poucos anos, e desde ent&#243;n fomos pouco a pouco facendo un nome nesta industria. Xa pasaron 25 anos, e hoxe en d&#237;a xa somos bastante co&#241;ecidos e respectados.&lt;br&gt;
O que si &#233; certo &#233; que a maior parte da xente na r&#250;a non sabe da nosa existencia porque non temos un produto reco&#241;ecible que a xente asocie ao noso nome, pero moita da xente que traballa nas tecnolox&#237;as nas que n&#243;s participamos ten A Coru&#241;a no mapa, grazas tam&#233;n aos eventos e conferencias t&#233;cnicas que organizamos periodicamente na cidade.&lt;br&gt;
A d&#237;a de hoxe, e a pesar de sermos unha empresa distribu&#237;da por todo o mundo, tam&#233;n atraemos xente de f&#243;ra que quere vir vivir &#225; Coru&#241;a e traballar aqu&#237;, e para a xente que &#233; orixinaria de aqu&#237; ofrecemos a posibilidade de traballar en tecnolox&#237;a de alcance internacional sen ter que sa&#237;r f&#243;ra.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="gl">
		<title>SmartPeme+ achega en maio tres obradoiros para mellorar a nosa presenza na Internet e nas redes sociais </title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/SmartPeme-achega-en-maio-tres-obradoiros-para-mellorar-a-nosa-presenza-na</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/SmartPeme-achega-en-maio-tres-obradoiros-para-mellorar-a-nosa-presenza-na</guid>
		<dc:date>2026-05-11T07:40:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Deputaci&#243;n de Pontevedra organiza este mes de maio tres novos obradoiros de capacitaci&#243;n tecnol&#243;xica ao abeiro da Rede SmartPeme+. As acci&#243;ns, todas elas telem&#225;ticas e con inscrici&#243;n previa, afondar&#225;n en cuesti&#243;ns de interese para o tecido empresarial da provincia como as p&#225;xinas web, o posicionamento en buscadores ou as redes sociais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104979 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/smart_peme-19-b29ce.jpg?1778485229' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Deputaci&#243;n de Pontevedra organiza este mes de maio tres novos obradoiros de capacitaci&#243;n tecnol&#243;xica ao abeiro da Rede SmartPeme+. As acci&#243;ns, todas elas telem&#225;ticas e con inscrici&#243;n previa, afondar&#225;n en cuesti&#243;ns de interese para o tecido empresarial da provincia como as p&#225;xinas web, o posicionamento en buscadores ou as redes sociais.&lt;br&gt; Este xoves 14 de maio, a partir das 12:00 horas, celebrarase o obradoiro &lt;em&gt;Consegue m&#225;is conversi&#243;ns coa landing page perfecta&lt;/em&gt;, a trav&#233;s do cal mostrarase o que &#233; unha p&#225;xina de destino e como se pode usar como parte importante da estratexia de mercadotecnia dixital. Mediante exemplos e empregando diferentes ferramentas, b&#250;scase mellorar as conversi&#243;ns para os negocios creando unha p&#225;xina de destino perfecta. Ser&#225; impartido pola experta en mercadotecnia dixital e comercio electr&#243;nico Mar&#237;a Aller e as inscrici&#243;ns p&#243;dense formalizar &lt;a href=&#034;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXDH6XLjsEk8jhcw9Z1SnQ6amQhgnFF5PD9y16vgslUuavMw/viewform&#034;&gt;xa en li&#241;a&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; O martes 19 de maio, a partir das 12:00 horas, desenvolverase o obradoiro &lt;em&gt;Presencia en &lt;/em&gt;&lt;em&gt;I&lt;/em&gt;&lt;em&gt;nternet e t&#233;cnicas SEO&lt;/em&gt;. Os participantes neste obradoiro recibir&#225;n unha gu&#237;a completa para mellorar a visibilidade dos sitios web nos resultados org&#225;nicos dos buscadores. Analizaranse desde os fundamentos t&#233;cnicos como a elecci&#243;n de dominios e hospedaxe, ata a aplicaci&#243;n de estratexias de visualizaci&#243;n en buscadores (SEO) interna e externa. Finalmente, exploraranse as tendencias de Intelixencia Artificial e buscas por voz. Ser&#225; impartido polo experto en dese&#241;o web, mercadotecnia dixital e posicionamento Guillermo Nass, con inscrici&#243;ns &lt;a href=&#034;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdSVHnIDteLBGbwnuFkkcn5lPmdLnd8G_QVuxARcOnep5xsSQ/viewform&#034;&gt;xa dispo&#241;&#237;beis a trav&#233;s da Rede&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; Finalmente o m&#233;rcores 27 de maio, tam&#233;n desde as 12:00 horas, a Deputaci&#243;n ofrece o obradoiro &lt;em&gt;Copywriting I &#8211; Redes Sociais&lt;/em&gt;. As persoas participantes descubrir&#225;n como as palabras poden converter as s&#250;as publicaci&#243;ns en conversaci&#243;ns e as persoas seguidoras en clientes. Co&#241;ecer&#225;n como escribir de maneira m&#225;is familiar, aut&#233;ntica e persuasiva, adapt&#225;ndose a p&#250;blicos locais. Ser&#225; impartido pola experta en mercadotecnia dixital e comercio electr&#243;nico Mar&#237;a Aller e as inscrici&#243;ns p&#243;dense formalizar xa &lt;a href=&#034;https://forms.gle/D2dovY3DtnBNiBjv6&#034;&gt;en li&#241;a&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A Deputaci&#243;n destina en 2026 740.000 &#8364; &#225; Rede SmartPeme+ que, por vez primeira, se coordinar&#225; co servizo dos Polos de Emprendemento da Xunta de Galicia co obxectivo de cubrir todo o territorio da provincia. Deste xeito, desde as oficinas de Vigo, Pontevedra e Ponteareas levaranse a cabo actividades formativas relacionadas co crecemento empresarial e a transformaci&#243;n dixital, asesorando a emprendedores, aut&#243;nomos e pemes e impartindo talleres formativos e actividades complementarias.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Novo espazo dixital de formaci&#243;n para aut&#243;nomos</title>
		<link>http://3dyanimacion.codigocero.com/Novo-espazo-dixital-de-formacion-para-autonomos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://3dyanimacion.codigocero.com/Novo-espazo-dixital-de-formacion-para-autonomos</guid>
		<dc:date>2026-05-11T07:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
No marco do compromiso da Xunta co emprego por conta propia, o Goberno galego puxo en marcha o novo Campus formativo de emprego aut&#243;nomo, un espazo dixital dirixido a aut&#243;nomos, emprendedores e comerciantes co obxectivo de impulsar e mellorar os seus negocios mediante formaci&#243;n pr&#225;ctica, accesible e enfocada a resultados.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104978 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://3dyanimacion.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH445/plataforma_teleformacion_captura2-ded8e.jpg?1778482807' width='640' height='445' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;No marco do compromiso da Xunta co emprego por conta propia, o Goberno galego puxo en marcha o novo &lt;a href=&#034;https://formacion-empregoautonomo.xunta.gal/?lang=gl&#034;&gt;Campus formativo de emprego aut&#243;nomo&lt;/a&gt;, un espazo dixital dirixido a aut&#243;nomos, emprendedores e comerciantes co obxectivo de impulsar e mellorar os seus negocios mediante formaci&#243;n pr&#225;ctica, accesible e enfocada a resultados.&lt;br&gt; A plataforma de teleformaci&#243;n gratu&#237;ta busca reforzar a capacidade de adaptaci&#243;n do tecido produtivo galego cunha programaci&#243;n actualizada e centrada nas necesidades reais do mercado. A iniciativa pretende contribu&#237;r &#225; mellora da competitividade, da dixitalizaci&#243;n e da sustentabilidade dos negocios.&lt;br&gt; Os cursos te&#241;en un formato breve e flexible, adaptado ao ritmo de aprendizaxe de cada usuario. Cada formaci&#243;n estrut&#250;rase en 10 m&#243;dulos con p&#237;lulas formativas duns 5 minutos de duraci&#243;n, &#225;s que se engaden retos pr&#225;cticos para aplicar os co&#241;ecementos adquiridos. Ademais, os participantes dispo&#241;en de titorizaci&#243;n especializada para resolver d&#250;bidas e recibir acompa&#241;amento personalizado ao longo do proceso.&lt;br&gt; Actualmente xa est&#225; dispo&#241;ible o curso &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://formacion-empregoautonomo.xunta.gal/course/view.php?id=8&#034;&gt;Vender por WhatsApp Business con mensaxes, seguimento e peche&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, centrado no uso profesional desta ferramenta como canle de venda e atenci&#243;n ao cliente, con contidos orientados &#225; actividade diaria dos negocios.&lt;br&gt; Nas pr&#243;ximas semanas incorporaranse novas acci&#243;ns formativas, entre elas &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://formacion-empregoautonomo.xunta.gal/course/view.php?id=10&#034;&gt;Val&#243;rate: rentabiliza o teu negocio con prezos, custos e descontos ben definidos&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha proposta pr&#225;ctica pensada para aut&#243;nomos e microempresas que permitir&#225; aprender a calcular custos reais, establecer prezos rendibles e optimizar marxes comerciais. A formaci&#243;n incl&#250;e casos pr&#225;cticos e estratexias de prezos, descontos e vendas (tam&#233;n a trav&#233;s de WhatsApp) para incrementar o ticket medio. Os participantes contar&#225;n igualmente con ferramentas, modelos e un plan de acci&#243;n de 30 d&#237;as para profesionalizar a xesti&#243;n econ&#243;mica do negocio.&lt;br&gt; Tam&#233;n est&#225; previsto o curso &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://formacion-empregoautonomo.xunta.gal/course/view.php?id=9&#034;&gt;Persoa aut&#243;noma ou sociedade: alta e obrigas b&#225;sicas&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, enfocado en explicar de maneira pr&#225;ctica como darse de alta como aut&#243;nomo ou constitu&#237;r unha sociedade cumprindo coas obrigas legais, fiscais e administrativas. A formaci&#243;n repasar&#225; os tr&#225;mites necesarios, os modelos oficiais e os principais requisitos para xestionar a actividade con seguridade, ademais de ofrecer unha visi&#243;n xeral sobre estrutura legal, facturaci&#243;n, impostos e mantemento do negocio desde o inicio.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

</channel>

</rss>
